TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIIKAN PERUSTUTKINTO

Tutkintonimike
Datanomi

Yksikkö
Kaukovainion yksikkö, liiketalous

Aloituspaikkoja
Käytön tuen ko: 24 pk
Ohjelmistotuotannon ko: 24 pk

Seuraava haku
Kevään 2013 yhteishaku

Pääsy- tai soveltuvuuskoe
Kyllä

Esittelymateriaalit
Koulutusohjelmaesite, käytön tuki »
Koulutusohjelmaesite, ohjelmistotuotanto (peliala) »
Opetussuunnitelma »

TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIIKAN PERUSTUTKINTO

Käytön tuen koulutusohjelma »

Ohjelmistotuotannon koulutusohjelma (peliala) »

Käytön tuen koulutusohjelma

Tietotekniikan hyödyntämisen kasvun vuoksi alalla tarvitaan jatkuvasti uusia osaajia. Vaikka tietokoneet eivät olisikaan sinulle tuttuja, kunnon opissa alan haasteet kyllä selviävät. Alalla tarvitaan vuorovaikutustaitoisia, asiakaspalveluhenkisiä ja ongelmanratkaisutaitoisia tiimityöläisiä, joilla on halua tehdä ja toteuttaa työtehtävät innokkaasti loppuun saakka.

Työpaikat

Käytön tuen koulutusohjelman suorittanut osaa toimia yrityksen IT-tukihenkilönä, atk-suunnittelijana, käyttäjien kouluttajana, alan tuotteiden myyjänä tai yrittäjänä

Tutkinnon rakenne 


• Ammatilliset tutkinnon osat 90 ov

- Palvelutehtävässä toimiminen, 20 ov

- Järjestelmän hankinta ja käyttöönotto, 10 ov

- Ylläpitotehtävissä toimiminen, 20 ov

- Palvelujen käyttöönotto ja tuki, 20 ov

 

 Valinnaiset ammatilliset tutkinnon osat 20 ov


•  Ammattitaitoa täydentävät tutkinnon osat, 20 ov

  Vapaasti valittavat tutkinnon osat, 10 ov

Ohjelmistotuotannon koulutusohjelma (peliala)
Tietoyhteiskunta kehittyy kohti peliyhteiskuntaa, jossa digitaalisia pelejä pelaavien määrä kasvaa tasaisesti koko ajan. Peliteollisuus on kansainvälisesti yksi voimakkaimmin kasvavista teollisuuden aloista. Viihdepelien lisäksi pelillisiä ratkaisuja sovelletaan yhä enemmän mm. koulutusorganisaatioiden, julkishallinnon ja terveydenhuollon käyttöön. Alan uusille osaajille on tarvetta, jonka vuoksi alan työllisyysnäkymät ovat hyvät. Tutkinnon suorittaminen antaa valmiudet toimia pelituotannon perustyötehtävissä ja kehittyä niissä edelleen alan ammattilaiseksi.

Työpaikat

Tutkinnon suoritettuasi voit toimia esimerkiksi pelisuunnittelijana, -testaajana ja -ohjelmoijana sekä 3D-mallintajana. Koulutus antaa valmiudet sijoittua myös perinteisen ohjelmistotuotannon työtehtäviin tai muiden alojen 3D-osaamista vaativiin työtehtäviin. Tutkinnon suorittaja voi toimia myös yrittäjänä.

Tutkinnon rakenne

• Ammatilliset tutkinnon osat 90 ov

- Palvelutehtävässä toimiminen, 20 ov

- Järjestelmän hankinta ja käyttöönotto, 10 ov

- Ohjelmiston määrittely ja suunnittelu, 20 ov

- Ohjelmiston toteuttaminen, 20 ov

- Multimediatuotanto, 10 ov

- Kehitysympäristön käyttö, 10 ov


•  Ammattitaitoa täydentävät tutkinnon osat, 20 ov
•  Vapaasti valittavat tutkinnon osat, 10 ov

Jaa
|