
VR-sovelluskirjasto Viki
Elementti näyttää Voice Intuitiven kuuntelunapin ja translate-valikon
OSAOn oma VR-sovelluskirjasto Viki kokoaa yhteen organisaatiomme VR-oppimisympäristöt yhdeksi sovelluskirjastoksi. Vikin tavoitteena on helpottaa VR-oppimisympäristöjen löytämistä ja käyttöä. Sovelluskirjasto tukee ammatillista oppimista tarjoamalla ajantasaisia ja pedagogisesti tarkoituksenmukaisia VR-harjoituksia opiskelijoille.
Sovelluskirjasto kokoaa OSAOn VR-oppimisympäristöt yhteen hallittuun kokonaisuuteen ja tarjoaa yhtenäisen alustan niiden käyttöön, ylläpitoon ja jatkokehitykseen.
Pedagogisesta näkökulmasta Viki tukee työelämälähtöistä oppimista mahdollistamalla turvallisen, toistettavan ja ajasta sekä paikasta riippumattoman harjoittelun. Yhtenäinen kirjasto helpottaa opettajien arkea, madaltaa VR-teknologian käyttöönoton kynnystä ja edistää opetuksen yhdenvertaisuutta eri koulutusaloilla.
Teknisesti Viki on suunniteltu helppokäyttöiseksi. Uusia VR-oppimisympäristöjä voidaan lisätä kirjastoon sitä mukaa, kun niitä kehitetään. Kaikki jatkossa kehitettävät sovellukset noudattavat samoja laite- ja teknisiä vaatimuksia, mikä mahdollistaa organisaation olemassa olevan VR-laitteiston tehokkaan ja pitkäjänteisen hyödyntämisen. Keskitetty ratkaisu tukee myös ylläpitoa, päivityksiä ja sovellusten hallintaa.
Viki on toteutettu yhteistyössä Virtual Dawnin kanssa.
Tekniset pääkohdat
- VR-laitteisto: Meta Quest
- Pelimoottori: Unity
- Yhteensopiva ja yhtenäinen laitealusta kaikille sovelluksille
- Mahdollistaa sovelluskirjaston jatkokehityksen
VR-sovelluskirjasto Viki on kehitetty osana Euroopan unionin osarahoittamia Digikampus osana ammatillista koulutusta ja Digikyvykkyyttä ammatilliseen koulutukseen -hankkeita, joiden tavoitteena on vahvistaa digitaalisten
oppimisympäristöjen hyödyntämistä ammatillisessa koulutuksessa.




