VETy
Vihreän energian tuotantoympäristö
Elementti näyttää Voice Intuitiven kuuntelunapin ja translate-valikon



Hankkeen toiminta-aika
1.4.2026–30.6.2028
Hankkeen kuvaus
Vihreän energian tuotantoympäristö VETy -hankkeen tavoitteena on rakentaa kokonaisvaltainen, turvallinen ja ilmiöpohjaista oppimista tukeva vihreän energian tuotantoympäristö, jossa voidaan simuloida ja harjoitella vihreän vedyn tuotantoa, hiilidioksidin talteenottoa sekä Power-to-X (P2X) -prosesseja. Hanke vastaa vihreän siirtymän osaamistarpeisiin tuomalla yhteen virtuaaliset oppimisympäristöt, demotason laitteistot sekä älykkäät simulaattoriratkaisut.
Hankkeessa yhdistyvät pedagoginen kehittäminen, teknologinen innovaatio ja tiivis yhteistyö koulutuksen ja työelämän välillä. Tuloksena syntyvä oppimis- ja kehittämiskokonaisuus palvelee eri koulutusasteita sekä teollisuuden osaamistarpeita ja mahdollistaa vihreän energian prosessien ymmärtämisen, testaamisen ja kehittämisen ilman tuotantoympäristöihin liittyviä riskejä.
Hankkeen koordinaattorina toimii Koulutuskuntayhtymä OSAO ja osatoteuttajana Oulun Ammattikorkeakoulu Oy.
Hanketta rahoittaa Pohjois-Pohjanmaan liitto Euroopan aluekehitysrahaston (EAKR) ohjelmasta Uudistuva ja osaava Suomi 2021–2027. Hanketta rahoittaa myös Oulun kaupunki.
Hankkeen kehittämisosion kokonaisbudjetti on 577 576 €, josta EU-rahoituksen osuus 462 059 €. Hankkeeseen liittyy investointiosio, jonka kokonaisbudjetti on 370 475 €, josta EU-rahoituksen osuus 259 332 €.
Hankkeen työpaketit
1. Virtuaalisen vihreän energian tuotantoympäristön rakentaminen
Rakennetaan ilmiöpohjaista oppimista tukeva, pelillinen ja tekoälyä hyödyntävä virtuaalinen vihreän energian tuotantolaitos. Ympäristössä voidaan tarkastella vihreän vedyn tuotantoa, P2X-prosesseja sekä hiilidioksidin talteenottoa. Osana kehitystyötä selvitetään mahdollisuutta kytkeä virtuaalinen ympäristö Digivoimalaan, esimerkiksi mallintamalla hiilidioksidin talteenotto Digivoimalan savupiipun päästöistä.
Toimenpiteitä tukevat fyysiset demolaitteistot, joilla vihreän energian tuotantoympäristöä täydennetään. Hankkeessa hankitaan polttokennon, elektrolyyserin ja vedenpuhdistusratkaisujen demoversiot, joiden avulla vahvistetaan virtuaalisen ja fyysisen oppimisen välistä yhteyttä ja konkretisoidaan keskeisiä prosesseja.
2. E-vetysimulaattorin suunnittelu
Suunnitellaan pedagogisesti ja teknisesti laadukas e-vetysimulaattori valvomo-ohjelmistopohjaiseen ympäristöön. Simulaattori tukee vedyn tuotantoprosessien, sähkön käytön optimoinnin sekä e-polttoaineiden valmistuksen ymmärtämistä. Se suunnitellaan yhteen toimivaksi työpaketti 1:n virtuaalisen vihreän energian tuotantoympäristön kanssa.
E-vetysimulaattori vahvistaa vihreän vedyn osaamista eri koulutusasteilla ja tarjoaa turvallisen, käytännönläheisen ympäristön prosessien kehittämiseen. Konsepti on älykäs, skaalautuva ja integroitavissa muihin koulutuksen ja teollisuuden järjestelmiin.

